Архив рубрики: Я достигну

Опыт из моей практики, как достигнуть той или иной должности.

А что нужно программисту?

Рекрутинг в ИТ сегодня это отдельная головная боль для любого HR. И если для Аналитиков или Руководителей проектов и продуктов часто срабатывают «стандартные» подходы поиска, то для Программистов, DevOPS и где-то даже для Администраторов нужно исходить из других парадигм.

Уже не первый год это рынок Покупателя, где качественный Разработчик в 80% случаев выбирает компанию, а не наоборот. На бОльшую лояльность и «стандартизацию» подходов можно говорить только для Junior, во всех остальных случаях просто необходим индивидуальный подход для каждого подходящего соискателя. Забудьте про заполнение «многостраничных» анкет, и собеседований с 3+ этапов.

По этой тематике нашел отличный доклад с выставки
SECR 2018 , в котором раскрываются наиболее актуальные мотивы для перехода Разработчика именно в Вашу компанию.

Рекомендую всем к ознакомлению!

PS. Если кратко — то «Денег и все остальное»=).

Вопросы для Соискателя

Решил сформировать для себя пул вопросов, которые нужно задать соискателю на собеседовании.

Узнать человека за 1-2 и даже за 10 часов практически невозможно… Поэтому очень важно смоделировать ситуации, в которых соискатель сможет показать или рассказать о себе с разных ракурсов.

Вопросы:

Общие

  1. Опишите начальника, который смог бы добиться от вас самых лучших результатов.
  2. Что может заставить вас полюбить приезжать на работу каждый день?
  3. Что увлекает вас вне работы?
  4. Как далеко вы проживаете, сколько времени заняла дорога?
  5. Допустим, вы попали к нам на работу. Спустя год вечером в пятницу вы идёте домой и понимаете, что, согласившись занять эту позицию, совершили лучший поступок в своей жизни. Что должно произойти за год, чтобы вы так подумали?
  6. Сколько часов в неделю вы работаете в одиночку (в среднем за прошлый квартал)? Как вы думаете, нужно тратить на это больше времени или меньше? Когда нужно просить помощи?
  7. Вашему руководителю дали задачу сформировать презентацию/сделать разработку/сформировать отчет/связаться с клиентом и т.д., работу, которую он перенаправил на вас, вы в данной деятельности до этого не участвовали или принимали минимальное участие — какие будут ваши действия?
  8. Насколько вы любите с кем-то конкурировать?
  9. Какой уникальный опыт отличает вас от других соискателей?
  10. Какие самые важные награды вы хотите получить благодаря своей карьере?
  11. Где вы видите себя через пять лет?
  12. Какие направления вашей работы чаще всего удостаиваются похвалы?
  13. Расскажите о самой странной роли, которую вы когда-либо играли в проекте или на работе.
  14. Какой коллектив/команда проекта были на вашем прошлом месте работы (состав, роли) и какие роли вы в нем занимали?
  15. Ваше отношение к отчетным системам по контролю затрачиваемого времени?
  16. Наличие опыта удаленной работы? Самостоятельного и с участниками команды.
  17. Какие у вас вопросы о деятельности компании, отделе где вы будете работать, проектах в каких вы будете участвовать и с какими заказчиками работать? (вопрос можно не задавать — в идеале все это должен «выпытать» соискатель, если не задает ему «-» и спрашиваем сами, если и после вопроса у него «нет вопросов», то ему «—» .)

[свернуть]

Для Аналитика

  1. В каких проектах вы работали до этого? На каких этапах? Как они завершились?
  2. Какой главный инструмент для Аналитика?
  3. По итогам каких встреч нужно писать «Протокол встречи»?
  4. Что это такое и какие признаки для «Хорошо сформированные требования для разработки»?
  5. Какой опыт управления постановкой и контролем разработки программистов работающих удаленно?
  6. Расскажите о опыте личного общения с заказчиком?
  7. Расскажите о опыте личного формирования проектной документации? Примеры.
  8. Расскажите о опыте сопровождения разработки?
  9. Расскажите о опыте «сдачи» доработок заказчику?
  10. С какими системами «контроля версий», «управления разработки» и т.д. вы работали?
  11. Вы сформировали ФД/ТЗ на разработку, показали ее заказчику — он доволен, показали ее РП — он дал «куууучу замечаний», вы сделали правки,  в следующий раз он опять дал много замечаний, и по старым и по новым, и так несколько раз. Какие ваши действия? Какие вы видите причины?
  12. Какой опыт разработки или сопровождение развития ПО у вас имеется?
  13. Сколько программистов/тестеровщиков/техписов было у вас на «контроле» в предыдущих проектах?
  14. Какие методологии управления проектами и разработки вам ближе всего, с какими вы работали?

[свернуть]

Поиск людей в команду проекта/отдела.

С чего начинается формирование команды?

Собеседование? Хитрые вопросы соискателю? Тестовое задание?

Нет, нет и нет.

Самое главное для старта поиска людей себе — это ряд встреч с HR и пояснение какого сотрудника вы себе хотите найти + формирование требований к соискателю и пояснение HR что за каждым требованием стоит.

Почему это крайне важно? HR обычно не специализируются на какой то конкретной области, но они хотят найти нужно вам человека и если не провести обсуждение сразу, то много времени уйдет на собеседование явно «левых» людей.

Вот пример для поиска Аналитика (Mid):

Аналитики тоже бывают разные, бывает уклон на обработку данных, бывает уклон на «системного», который лучше контролирует программистов, бывают ближе к «бизнес» аналитику.

Аналитик (Mid) - требования к вакансии

Определитесь сразу кто вам нужен, ниже пример больше «бизнес» аналитика с некоторым уклоном в рабочую область и коммуникации с клиентом. Не пытайтесь добавлять ответственность по бюджетам или наличие опыта написание кода (это уже уровень senior или ближе к «системному»), тут гораздо важнее быть на «одной волне» с клиентом и понимать его проблемы, также правильность их ретрансляции на команду, которая уже должна подсказать способы их решения . Для Juniora  можно уменьшить срок опыта участия разработки до 1 года и убрать опыт постановки задач и контроля программистов, тестирование и демонстрации.

Обязанности:

  • Проработка/формирование требований к развитию информационных систем и бизнес-процессов ЭТП;
  • Сбор и Анализ требований Заказчика через интервьюирование и чтение документации.
  • Описание требований Заказчиков, для их однозначного понимания остальными участниками разработки: схемы процессов, схемы алгоритмов поведения ПО, функциональные требования, GAP-анализ с существующим функционалом и др.;
  • Формирование документации, необходимой для разработки: функциональные дизайны, техническое задание, регламенты, инструкции, демонстрационные презентации для Заказчика;
  • Согласование и защита выбранных решений для реализации требований Заказчика;
  • Экспертное знание функционала дорабатываемого ПО в зоне ответственности – консультации остальных сотрудников компании;
  • Постановка задач разработчикам программного обеспечения и контроль их исполнения, большинство разработчиков работают удаленно;
  • Проверка реализованного ПО на соответствие заявленным требованиям как самостоятельно, так и путем формирования маршрутов тестирования для тестировщиков;
  • Ответственность за итоги доработки перед Заказчиком;
  • Организация встреч и демонстраций продукта представи­телем Заказчика в т.ч. и на уровне первых лиц компаний;
  • Умение оперировать большими массивами разрозненных данных, их структурирование и анализ для формирования отчетов или слайдов для презентаций.

 

Требования:

  • Высшее образование;
  • Владение ПК и знание MS Office, Visio, PowerPoint на уровне продвинутого пользователя;
  • Навыки деловой переписки, грамотная устная и письменная речь;
  • Педантичность в ведении документации на разработку;
  • Опыт работы с ИС управления запросами на изменение, знание ИС Jira как преимущество;
  • Знание основ объектно-ориентированных языков программирования, WEB стек как преимущество;
  • Опыт работы в сфере разработки программного обеспечения от 3-х лет;
  • Опыт участия в проектах на ролях системного или бизнес аналитика;
  • Знание 223-ФЗ и/или опыт в закупочной деятельности будет преимуществом;
  • Высокие аналитические способности, системное мышление, способность к быстрому освоению новых предметных областей.

[свернуть]

С чего начинается формирование команды проекта/отдела?

Формирование команды очень ответственный процесс, промахи которого проявятся далеко не сразу, а по прошествии 0.5-2 лет для отдела или на 40-60% готовности проекта.

Набор новых сотрудников очень важен. Как же найти того самого «своего» кандидата?

Я сторонник простых мыслей: «Менее оплачиваемый сотрудник компании, обязан экономить время более высокооплачиваемых» и «Сотрудник должен быть достаточно инициативен и мотивирован, чтобы решать задачи самостоятельно, но не должен стесняться просить помощи в тех вопросах, уточнение которых займет у него гораздо больше времени если он их будет делать один». Эти мысли немного «противоположенные», поэтому крайне важно подобрать людей которые будут балансировать между ними и экономить время как руководителя, так и свое, а не генерировать проблемы и дополнительные траты.

Т.к. я работаю в IT сфере, связанной с разработкой и развитием различного корпоративного ПО, то и акцент будет соответствующий.

Из чего стоит «полноценная» команда? Все ОЧЕНЬ индивидуально и зависит от проекта и обстоятельств. Бывает что команда проекта, это только 1 РП, а все остальные сотрудники это субподрядчики, которые делают проект «под ключ», но чаще всего команда проекта это ряд стекхолдеров, 1-2 заказчика, инвестор и контролирующий орган со стороны бизнеса и 3-4 программиста, 1 эксперт по области разработке, 1-2 аналитика, 1 тестеровщик, 1 тимлид-архитектор, 1 РП со стороны разработки. Если людей «набирается» меньше, то нужно еще раз подумать — а стоит ли городить проект «?», может лучше все организовать «итерационно/процессно» с пресечением ролей.

Итак давайте соберем и организуем работу команду разработки…

Обнаружил для себя интересный блог

Обнаружил для себя интересный блог, по тематике управление проектами.

Вот он — https://psilonsk.livejournal.com/

Там много полезной информации про управление проектами вообще и как поступать в различных, конкретных ситуациях в частности.

Не хочется плагиатить, но хочется поделится материалом. С многим в этом блоге я согласен и считаю полезным, особенно мне приглянулись следующие материалы:

 

Обучение JS и разработка игры Самолётик. Шаг 2.

В подготовительной части  мы подгружали 2 JS файла:

<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/step1.js"/></script>

Если про 1 я упоминал — это сам 3D фреймфорк, то файл «step1.js», то то что нам предстоит создать.

Преступим.

Из чего должна состоять игра самолётик? Вполне логично предположить что из самого самолетика, поля над котором он должен лететь, облаков для антуража, топливо ( в последующем мы его заменим на буквы) для полета, которое нужно собирать ну и препятствий, которые нужно облетать.

Нам нужно создать соответствующие объекты. three.js содержит «по умолчанию» ряд стандартных графических объектов, такие как шар, куб, цилиндр, пирамида и тд. — подробнее можно глянуть в описании ФВ.

Итак с объектами разобрались — но игра это не только объекты, это и «камера» от лица который мы видим «сцену» , так же это освещение и управление объектами. Для удобства создания и обновления всех объектов создадим «основной» модуль-функцию, пусть называется  «init»:

window.addEventListener('load', init, false);

function init() {
	// тут создаем сцену - камеру
	createScene();

	// тут добавляем свет, а то темно будет
	createLights();

	// тут появляются чать наших объектов, 
        // еще не все что нужно, но уже что-то
        // Сам самолетик / поверхность для полета будет море / облака
	createPlane();
	createSea();
	createSky();

	// здесь в зависимости от "контроллов",
        // мы будем менять положение наших объектов 
	// а так же генерировать изменения ландшавта
	loop();
}

 

Давайте начнем с самого простого и понятного — наших 3D объектов :

Самолетик:

 

Обучение JS и разработка игры Самолётик. Шаг 1.

В прошлой статье я разбирал подготовку необходимых знаний для нашего тестового проекта, то сейчас сделаем подготовку файлов нужных для начала процесса разработки.

Итак ШАГ 1.

Создаем папку «Самолетик», я это сделал на рабочем столе.

В этой папке создаем файл index.html

Делаем в нем следующий код:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" class="no-js">
 <head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Самолетик: Часть 1 </title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/styles.css" />
 <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
 <script type="text/javascript" src="js/step1.js"/></script>
 </head>
 <body>
 <div class="world" id="world"></div>
 </body>
</html>

Потом внутри делаем еще 2 папки «css» и «js», и

Идем на сайт http://threejs.org/build/three.min.js и скачиваем последнюю версию самого фреймворка или скачиваем ее ОТ МЕНЯ  (версия скачана 12.07.2016), чтобы точно работало, и кидаем ее в папку «js» (имя должно быть three.js)

В папке «css» создаем файл  styles.css, со след наполнением (ОН ЖЕ,только с заготовкой для 2 части):

.world {
 position: absolute;
 width: 100%;
 height: 100%;
 overflow: hidden;
 background: -webkit-linear-gradient(#e4e0ba, #f7d9aa);
 background: linear-gradient(#e4e0ba, #f7d9aa);
}

Это наш «мир» а именно, фон.

Итак подготовка сделана. Осталось творить — ШАГ 2.

Статья для habrahabr

Решил попробовать стать полноценным жителем habrahabr.ru. Для получения заветного «ключа» нужно представить относительно полезную/интересную статью или ее перевод, или обзор по технологии — в общем что-то связанное с IT и не слишком «замыленное» на Habre.

Так как сейчас начал изучать JavaScript  в виду его активного роста, простоты изучения и увеличения возможностей за счет различный фреймворков, для создания web приложений — ориентир на SPA ( SPA в WiKi )

Кстати для начала разработки SPA сайтов и приложений кроме JS нужно еще знание HTML / HTML5 , CSS, AJAX.

После изучения базовых основ, а для этого мне очень помогла статьи на Habre, направляя на пусть истинный:

Как стать профессиональным веб-разработчиком: практическое руководство

А для «набивания руки» в JS использовал игру codecombat.com , которая вплоне дает понимания как основ программирования , так и использования JS в принципе. PS.  в CodeCombat можно выбрать не только JavaScript, но и например Phyton, для изучения — вперед дерзайте!

PS. Так же у каждого разработчика должна быть под рукой статься с Более 350 бесплатных инструментов для разработчиков так же на Habre.

По совету той же статься после основ, стал искать различные фреймворки и проекты с открытым исходным кодом. И ткак как мне всегда нравились игры нашел статью по созданию игры The Aviator — летающий самолетик который уклоняется от камней и собирает «топливо», в которой есть не только исходники, но и «пошаговое описание» как эту игру сделать:

Делаем игру «Самолетик» используя Three.js

Раз пример будет использовать Three.js, то соответственно наш путь идет на  http://threejs.org/ — где имеется полное описание для данного FW с примерами. Туду нужно заглянуть тем кто заинтересуется как работают «потрошки».

В рамках обучения лучше не просто повторить, то что уже кто-то сделал, а попробовать немного изменить и посмотреть что получиться. Сразу же возникло желание немного её упростить и переделать на «ловить» буквы и составлять из них слова — само собой расчет на аудиторию в 4-6 лет.

Ну как говориться если хочешь чему то научиться, попытайся обучить этому другого)…

Итак ШАГ 1.

 

 

 

Как получить базовые понимания основных элементов в программировании играя в игру?

Если вы хотите получить практическим путем базовое понимание что такое алгоритм в программировании, понимания циклов, а так же понятие инкапсуляции (или модульность), то для этого недавно открыл для себя отличную игру!  С удовольствием в нее поигрался сам, а теперь ее осваивает моя дочка. Называется данная игра LigthBOT. В этой игре требуется путем «написания кода» в виде добавления команд кирпичиков, создать алгоритм-программу для управления роботом.

Ligthbot1

Цель игры сделать «активными», путем их «подсвечивания», все синие квадратики.

Сайт игры с ссылками где ее можно скачать, есть бесплатная версия:

http://lightbot.com/

Игра отлично подойдет всем начинающим программистам).

«Горячие» клавиши, которые сделают вашу работу в Excel эффективнее.

Заставьте себя выучить все сочетания клавиш описанные ниже, и ваша работа в Excel станет на порядок эффективнее — очень существенно увеличится скорость работы, особенно это касается при работе с большими объемами данных.

Конечно это не все возможные сочетания, но на мой взгляд самые полезные — Вот они, распечатай и наклей на монитор.

Позже добавлю для каждого сочетания анимированный пример — признаком добавления будет то, что «сочетание клавиш» станут ссылками.

Ctrl + Перемещать ячейки за «крестик»
Если попытаться переместить ячейки с зажатым Ctrl, то ячейки не только перенесутся, а копируются. Аналогично можно копировать не только ячейки, но и строки и столбцы.
Shift + Перемещать ячейки за «крестик»
Если попытаться переместить ячейки/столбцы/строки с зажатым Shift, то вы заметите, что перемещаемые ячейки не заменят ячейки на которые мы перемещаем, а «раздвинут» данные или по горизонтали или по вертикали.
Ctrl + «+»
Добавление ячеек / строк / столбцов, в зависимости от выделения — если выделена строка или столбец, то добавит соответственно строку или столбец, а если выделен диапазон, то предложит добавить через меню
Ctrl + «-»
Удаление ячеек / строк / столбцов, аналогично с «+».
Ctrl + «*»
Выделение всех смежных ячеек. Смежные, это Все ячейки которые имеют заполненными хотя бы 1 соседнюю ячейку. Выделяется прямоугольник.
Ctrl + стрелка
Перемещение курсора в конец / начало сплошного диапазона (до первой пустой ячейки или границы листа)
Ctrl + Shift + стрелка
Выделение диапазона до первой пустой ячейки. После выделения можно переместить курсор на другую ячейку и через Shift продолжать их выделять!
Ctrl + End
Правый нижний угол использованного диапазона ячеек. Не последней заполненной ячейки, а именно «Использованного» диапазона, если у вас в какой-то ячейки были значения и вы их потом удалили кнопкой Del, то курсор переместиться на «пустую» ячейку.
Ctrl + Home
Левый верхний угол использованного диапазона ячеек
Ctrl + 1
Свойства ячеек
Ctrl + PageUp
Перейти на предыдущий лист
Ctrl + PageDown
Перейти на следующий лист
Ctrl + F
Поиск значений
Ctrl + H
Замена значений
Ctrl + C
Скопировать значение / объект
Ctrl + X
Вырезать значение / объект
Ctrl + V
Вставить значение / объект